Expediente del condado · Reglamento

Reglamento de Paradise

Bienvenido al reglamento oficial de Paradise RP. Nuestro objetivo es crear un entorno donde podamos desarrollar historias, personajes y conflictos interesantes dentro de un espacio respetuoso, organizado y justo para todos.

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Contenido en redacción. Este es el índice definitivo de categorías. El desarrollo completo de cada una se está cargando por partes.

01

Reglas Generales

Compromiso con el Roleplay

Si decidiste formar parte de Paradise, es porque estás entrando a una comunidad construida alrededor del roleplay — no de una partida más de supervivencia.

Eso cambia lo que se espera de tu paso por el servidor. No alcanza con dominar las mecánicas de Project Zomboid, acumular recursos o sobrevivir por tu cuenta: lo que sostiene a Paradise es la gente que decide cruzarse, chocar y construir historia con otros personajes.

Al entrar aceptas ese trato tácito: vas a interactuar con otros personajes, vas a dejar que tus decisiones generen consecuencias, y vas a formar parte — aunque sea de forma indirecta — de lo que le pasa a la comunidad.

Dentro de ese marco tienes total libertad. Cada jugador decide qué tipo de historia quiere contar y cómo la lleva adelante, siempre que se mantenga dentro del reglamento, del lore y de lo que resulta coherente para el mundo que estamos construyendo entre todos.

Paradise no busca que simplemente existas dentro del mapa, sino que formes parte de él.

Nadie te va a obligar a sumarte a cada evento o a rodearte constantemente de otros jugadores — eso también es parte de la libertad que mencionamos. Pero sí esperamos una disposición genuina a rolear, a dejarte interpelar por lo que hacen los demás, y a aportar a la experiencia colectiva en la medida que puedas.

El PvE, la exploración, la construcción y la recolección de recursos son parte del juego, pero no pueden convertirse en el único motivo de tu estadía en el servidor.

Recuerda: detrás de cada personaje hay otro jugador intentando construir algo, igual que tú.

Reglas Generales

Las siguientes reglas son de cumplimiento obligatorio para todos los miembros de Paradise.

Buscan sostener una comunidad basada en el respeto, la convivencia y el juego limpio — no limitar la diversión de nadie.

Paradise es un proyecto administrado por voluntad, no por obligación. Por eso cada situación que llegue al staff se evalúa con criterio: contexto, gravedad, reincidencia, antecedentes e impacto real sobre la comunidad, antes que una regla aplicada a rajatabla.

Formar parte del servidor implica conocer estas normas y aceptar jugar bajo ellas.

Respeto y convivencia

Todos los miembros deben mantener un trato respetuoso entre sí, dentro y fuera del rol.

No están permitidos:

  • Insultos dirigidos hacia otros jugadores.
  • Acoso u hostigamiento.
  • Amenazas OOC.
  • Provocaciones constantes con intención de generar conflicto.
  • Humillaciones o ataques personales.
  • Campañas de desprestigio contra jugadores o miembros del staff.

Los conflictos entre personajes son parte del rol. Los conflictos entre jugadores, no.

Una rivalidad IC nunca es excusa para el ataque, el hostigamiento o la represalia OOC contra la persona detrás del personaje.

Discriminación y discursos de odio

Paradise mantiene tolerancia cero ante cualquier conducta discriminatoria.

No se permite usar de manera ofensiva contenido relacionado con:

  • Raza o nacionalidad.
  • Sexo o género.
  • Orientación sexual.
  • Religión.
  • Discapacidad.
  • Condiciones o características personales.

Esto aplica en particular cuando ese contenido se usa con la intención de atacar, humillar o incomodar deliberadamente a otro miembro de la comunidad.

Conflictos personales

Los conflictos personales quedan fuera de los espacios públicos del servidor. No deben usarse para eso:

  • Canales generales.
  • Canales de voz.
  • Canales IC.
  • Personajes.
  • Anuncios.
  • Espacios comunitarios.

Ninguno de esos espacios está pensado para continuar discusiones personales ni para tomar represalias contra otro jugador. Si una situación necesita intervención administrativa, el camino es abrir un ticket de soporte.

Flood, spam y contenido irrelevante

No está permitido saturar los canales mediante:

  • Mensajes repetitivos.
  • Spam.
  • Uso excesivo de GIF.
  • Imágenes o contenido sin relación con el canal.
  • Mensajes enviados únicamente para interrumpir conversaciones.

La administración puede eliminar el contenido y aplicar medidas cuando el caso se repite.

Uso de menciones

Las menciones @residente y @reinicio solo pueden usarse cuando exista autorización o una situación que realmente lo justifique.

El uso innecesario o reiterado de menciones masivas se considera abuso.

Uso correcto de los canales

Cada canal tiene una finalidad determinada. Se debe respetar:

  • Su temática.
  • Su etiqueta.
  • Si corresponde a IC u OOC.
  • Las instrucciones fijadas dentro del canal.

El uso reiteradamente incorrecto de los canales puede ser moderado por el staff.

Contacto con administración

Los tickets son el medio oficial para pedir asistencia administrativa, hacer reportes, apelar una decisión o consultar cualquier cosa que necesite seguimiento.

Los asuntos administrativos no se gestionan oficialmente por mensaje privado con un miembro del staff.

El ticket deja registro. Protege tanto al jugador como al administrador.

Conducta del staff

Los miembros de administración están sujetos exactamente a las mismas normas de convivencia que cualquier otro jugador. El cargo no es una excepción, es una responsabilidad extra.

El cargo administrativo nunca debe usarse para:

  • Intimidar o amenazar jugadores.
  • Obtener ventajas dentro del rol.
  • Favorecer amigos, grupos o comunidades.
  • Intervenir injustificadamente en conflictos personales.
  • Utilizar información administrativa dentro del rol.
  • Tomar represalias por desacuerdos, críticas o reportes.

Si un jugador considera que un miembro del staff actuó incorrectamente, puede reportarlo mediante ticket de soporte para que la ownership lo revise.

Casos no contemplados

Es imposible prever cada situación que puede llegar a ocurrir dentro de una comunidad viva.

Cuando una conducta no esté contemplada expresamente en el reglamento, la administración la evalúa considerando:

  • Contexto.
  • Intención.
  • Daño ocasionado.
  • Antecedentes.
  • Reincidencia.
  • Impacto sobre otros jugadores.

Y por la misma razón, este reglamento puede actualizarse cuando haga falta para el bienestar de Paradise.

Sabotaje y ataques contra Paradise

Cualquier intento deliberado de dañar la integridad del servidor o de la comunidad se considera una falta grave. Esto incluye:

  • Sabotaje del servidor.
  • Ataques técnicos.
  • Intentos deliberados de provocar pérdida de información.
  • Filtración maliciosa de información administrativa.
  • Intentos de comprometer cuentas, bots o servicios.
  • Amenazas reales contra miembros de la comunidad.
  • Acciones realizadas con intención demostrable de perjudicar el proyecto.

Dependiendo de la gravedad, estas acciones pueden resultar en expulsión permanente.

02

Reglas de Roleplay

Paradise es un servidor de roleplay colaborativo. El objetivo no es ganar cada conflicto: victorias, derrotas, errores, heridas y consecuencias forman parte de una historia compartida.

Cada jugador interpreta a su personaje de forma coherente con el mundo, sus capacidades y sus experiencias. Las mecánicas de Project Zomboid son herramientas para desarrollar historias — nunca sustituyen las reglas ni la interpretación.

IC y OOC

IC (In Character): todo lo que pertenece al personaje y sucede dentro del universo del servidor. OOC (Out of Character): todo lo relacionado con el jugador fuera de su personaje.

Los conflictos IC permanecen dentro del rol; los problemas OOC se resuelven por los medios correspondientes. Lo que ocurre entre personajes no debe convertirse en conflicto entre jugadores.

Bleed — sangrado emocional

Ocurre cuando emociones, relaciones o conflictos se trasladan entre jugador y personaje. No está permitido:

  • Convertir un problema OOC en rivalidad IC.
  • Atacar OOC a alguien por las acciones de su personaje.
  • Favorecer IC a alguien únicamente por una relación OOC.
  • Usar un personaje para represalias personales.
  • Permitir que conflictos personales determinen artificialmente las decisiones de un personaje.

Lo que haga un personaje no representa necesariamente a la persona que lo interpreta.

Metagaming — metajuego

Usar dentro del rol información que el jugador conoce pero su personaje no obtuvo legítimamente. Está prohibido usar información de:

  • Canales OOC.
  • Streams o transmisiones.
  • Clips o grabaciones.
  • Conversaciones privadas.
  • Otros personajes propios.
  • Amigos OOC o información administrativa.

También es Metagaming reconocer automáticamente a otro personaje solo por su voz OOC sin justificación IC. Que tú conozcas algo no significa que tu personaje lo conozca.

Stream sniping — cazar transmisiones

Observar transmisiones, clips, videos o contenido externo para obtener información utilizable en el servidor. Prohibido usarlo para localizar jugadores, perseguirlos, anticipar sus acciones, conocer conversaciones o planes, obtener información IC, o perjudicarlos.

Que alguien transmita públicamente no convierte esa información en conocimiento disponible para los personajes.

Powergaming — juego forzado

Forzar acciones, resultados o capacidades impidiendo una respuesta razonable o rompiendo la coherencia. No está permitido:

  • Forzar acciones o resultados sobre otro personaje sin oportunidad razonable de reaccionar.
  • Dar por hecho el resultado de una acción que depende de otro jugador.
  • Acciones físicamente imposibles o exageradas para obtener ventaja.
  • Atribuir a un personaje capacidades que no posee.
  • Usar mecánicas para imponer una situación narrativamente irrazonable.

El rol debe permitir interacción, respuesta y consecuencias para todas las partes.

Fail RP — fallo de roleplay

Acción o interpretación que rompe injustificadamente la coherencia del personaje, la situación o el mundo. Puede ser Fail RP:

  • Ignorar heridas graves o sus consecuencias.
  • Actuar como si una situación peligrosa no fuera un riesgo.
  • Acciones físicamente absurdas o imposibles.
  • Ignorar deliberadamente las consecuencias de una escena.
  • Romper constantemente la inmersión.
  • Usar mecánicas para evitar interpretar una situación.

No todo error de interpretación es automáticamente infracción: administración valora contexto, intención, frecuencia e impacto.

Fear RP — valoración de la vida

Interpretar de forma razonable el peligro, el miedo y el riesgo. Un personaje puede ser valiente, impulsivo o entrenado, pero eso no lo vuelve indiferente a su supervivencia. Puede ser falta de Fear RP:

  • Enfrentarse repetidamente a amenazas claramente superiores sin razón coherente.
  • Ignorar riesgo evidente e inmediato de morir.
  • Provocar deliberadamente situaciones mortales solo porque hay una mecánica que puede salvarlo.
  • Actuar como si armas, heridas u hordas no fueran peligro.

Fail RP son problemas generales de coherencia e interpretación. Fear RP es específicamente la valoración del peligro y de la vida.

Rol sobre mecánicas

Las mecánicas de Project Zomboid son herramientas del rol, no justificación para ignorarlo. Que el juego permita una acción no la hace válida en rol: toda acción debe respetar el contexto, el lore, las reglas, las capacidades del personaje y la coherencia de la situación.

Interpretación de heridas

Proporcional a la gravedad y sus consecuencias. No hace falta interpretar cada rasguño, pero una herida importante no se ignora. Un personaje gravemente herido adapta razonablemente su movilidad, sus acciones y su participación en enfrentamientos.

Algunas heridas o estados críticos tienen mecánicas y reglas adicionales — ver Muerte, Revival y Continuidad.

Abuso de poder IC

Ningún jugador, grupo, facción o comunidad debe usar constantemente su número, recursos, armamento o autoridad para imponer situaciones injustificadas. No está permitido:

  • Forzar roles sin posibilidad razonable de respuesta.
  • Crear situaciones solo para perjudicar a otro jugador.
  • Perseguir reiteradamente al mismo personaje sin justificación IC.
  • Usar problemas OOC para iniciar conflictos IC.

Tener más poder no es infracción por sí mismo, pero debe usarse de forma coherente y responsable.

Evasión de rol

Prohibido evitar deliberadamente una situación legítima de rol o sus consecuencias. Se considera evasión:

  • Desconectarse intencionalmente durante una escena.
  • Ignorar deliberadamente una situación en curso.
  • Usar mecánicas para escapar injustificadamente.
  • Abandonar una escena sin razón válida.

Ante problemas técnicos, emergencias o fuerza mayor, informa a los participantes o a administración cuando sea posible.

Consecuencias del roleplay

Las decisiones del personaje generan consecuencias IC. Los jugadores aceptan las consecuencias razonables. Sin embargo, participar en un conflicto no implica aceptar automáticamente cualquier consecuencia sensible, permanente o extrema cuando requiera consentimiento, autorización administrativa, o esté regulada en un reglamento específico — ver Contenido Sensible y Consentimiento.

No necesitas ganar una escena para que haya sido buen roleplay.

03

Personajes y Coherencia

Un personaje no necesita ser perfecto, ganar cada conflicto ni sobrevivir a todo. Sus errores, derrotas, heridas, relaciones, fortalezas y carencias son su historia.

Identidad del personaje

Nombre: formato obligatorio Nombre + Apellido. No se permiten nombres troll, de doble sentido, creados para romper la inmersión, o identidades diseñadas para molestar o provocar. Sí se permiten nombres inspirados en figuras históricas o conocidas, siempre que no sea exactamente la misma identidad.

Apodo en Discord: debe permitir identificar al personaje que interpretas, con el formato Nombre del personaje || Usuario (ej.: John Doe || Pepito). Al cambiar de personaje es responsabilidad tuya actualizar el apodo.

Historia y coherencia del personaje

Historia, personalidad y capacidades razonablemente coherentes y compatibles con el lore. No se permiten historias diseñadas solo para justificar poderes extraordinarios, conocimientos imposibles, ventajas injustificadas, inmunidades o autoridad automática sobre otros. La historia puede evolucionar con las experiencias en el servidor.

Conocimientos y profesiones

El personaje actúa conforme a los conocimientos que razonablemente posee por historia, experiencia y desarrollo. Elegir habilidades o profesiones en el juego no lo convierte automáticamente en especialista en rol, y una historia escrita no permite ignorar del todo las capacidades mecánicas.

Limitaciones y especialización

Los personajes deben tener limitaciones, carencias y áreas donde dependan de otros. No es coherente ser especialista en todo. Ejemplos de especialidad: médico, mecánico, carpintero, electricista, agricultor, combatiente, explorador — sin acumularlas todas.

Tener fortalezas hace interesante a un personaje; tener carencias también.

Personajes y roles especiales

Conceptos que puedan alterar significativamente el lore o la experiencia ajena deben comunicarse previamente a administración: condiciones extraordinarias, mutaciones, personajes ligados a eventos importantes del lore, organizaciones secretas con impacto general, o capacidades fuera de lo habitual. No están prohibidos, pero administración necesita contexto previo y puede poner condiciones.

Personajes alternativos

Cada personaje mantiene sus propios conocimientos, relaciones, conflictos y experiencias. No está permitido usar alts para transferir información, beneficiar económicamente a otro personaje propio, evadir consecuencias IC, u obtener información para usarla con otro personaje. Usar alts para obtener ventaja puede considerarse Metagaming.

Beneficios entre personajes propios

Los personajes del mismo jugador no deben beneficiarse mutuamente de forma artificial: información, propiedades, recursos, vehículos, influencia o contactos. Excepción regulada: los sistemas oficiales de herencia tras un CK, según su reglamento — ver Herencias y Patrimonio.

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Contenido Sensible y Consentimiento

Paradise permite historias maduras, difíciles o emocionalmente intensas, pero ninguna historia está por encima de los límites de las personas que participan en ella.

El consentimiento OOC es necesario cuando una escena pueda involucrar contenido particularmente sensible, gráfico o perturbador. Aceptar un conflicto, actividad criminal o situación peligrosa no implica aceptar automáticamente cualquier contenido que surja de ella.

Consentimiento OOC

Acuerdo previo entre jugadores para participar en una situación con contenido sensible. Debe ser previo, claro, voluntario y específico para la situación que se pretende desarrollar. Nunca debe obtenerse mediante presión, insistencia o amenazas de consecuencias IC u OOC.

Aceptar un secuestro, interrogatorio o enfrentamiento no implica aceptar tortura gráfica, mutilaciones u otras consecuencias sensibles. Ante la duda: consultarlo antes de continuar.

Contenido que requiere consentimiento

Requiere consentimiento OOC previo:

  • Tortura física o psicológica intensa.
  • Mutilaciones y desmembramientos.
  • Lesiones permanentes deliberadas.
  • Gore particularmente explícito.
  • Humillación o degradación extrema.
  • Escenas relacionadas con suicidio o autolesiones.

El consentimiento debe existir antes de representar explícitamente este contenido. Además, una escena puede requerir autorización administrativa cuando implique consecuencias permanentes.

Modificación o retiro del consentimiento

Puede modificarse o retirarse respecto al contenido aún no desarrollado. Si un jugador deja de estar cómodo, la escena puede detenerse, reducir su intensidad, omitir detalles o usar Fade to Black.

Retirar el consentimiento no borra lo ya ocurrido. Los acontecimientos ya desarrollados válidamente siguen formando parte de la historia, salvo acuerdo distinto entre participantes o intervención administrativa.

Consecuencias permanentes

Cuando una escena pueda terminar en una consecuencia especialmente grave o permanente — lesiones deliberadas, cambios irreversibles, o un CK, Character Kill — debe estar claramente acordada antes de hacerse efectiva y seguir las reglas correspondientes.

Si no hay acuerdo sobre cómo continuar, la escena debe detenerse y puede solicitarse intervención mediante ticket de soporte.

Contenido sexual y ERP

ERP — Erotic Roleplay (representación o descripción explícita de interacciones sexuales) no está permitido en los espacios públicos de Paradise, incluso con consentimiento entre los participantes.

Sí están permitidos: relaciones románticas, parejas, coqueteo y desarrollo sentimental. Cuando una situación llegue a interacción sexual, debe usarse Fade to Black.

Contenido completamente prohibido

Prohibido por completo, incluso con acuerdo OOC de los implicados:

  • Violencia sexual, agresión o abuso sexual.
  • Actividad sexual forzada o explotación sexual.
  • Cualquier contenido sexual relacionado con menores.
  • Insinuaciones o acciones sexuales no consentidas.
  • Acoso sexual.

Es la línea entre el contenido sensible consentible y lo que simplemente no forma parte de Paradise.

Fade to Black — fundido a negro

Herramienta narrativa para establecer que una situación ocurrió sin representarla explícitamente. Puede usarse cuando un participante prefiera no seguir interpretando cierto contenido, o la situación pueda resolverse narrativamente sin detalles.

Usar Fade to Black no elimina necesariamente las consecuencias IC: los participantes pueden acordar en términos generales qué ocurrió y continuar el rol desde ahí.

Intervención administrativa

Ante disputa sobre consentimiento, límites personales o contenido sensible, la escena debe detenerse mientras se busca resolución por ticket de soporte. Administración puede considerar el contexto, el consentimiento previamente establecido, los límites comunicados y la gravedad del contenido.

El conflicto puede formar parte del roleplay. Sobrepasar los límites de otra persona, no.

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Reglas de Juego

El PvP puede surgir de disputas, amenazas, delitos, traiciones, persecuciones o conflictos. Debe ser consecuencia del roleplay, no su sustituto.

Un conflicto puede terminar en negociación, retirada, heridas, captura, pérdida de recursos o muerte: el objetivo no es necesariamente eliminar al otro, sino producir consecuencias coherentes.

PvP y Conflictos

PvP dentro de Paradise

Permitido cuando existe una situación IC que lo justifique: amenazas, robos, defensa propia, disputas personales, traiciones, persecuciones o conflictos territoriales. Que el juego permita atacar no crea una razón válida — primero el conflicto en rol, después el PvP como posible consecuencia.

Prohibido usar PvP por discusiones OOC, problemas personales entre jugadores o resentimiento fuera del rol.

Escalamiento del conflicto

Debe haber desarrollo reconocible antes de la violencia letal: discusiones, advertencias, amenazas, bloqueos, persecuciones, exhibición o uso de armas. No hay número obligatorio de advertencias; lo importante es que haya contexto suficiente y que el escalamiento sea natural y proporcional al peligro.

Activación del PvP y Safety System

Paradise usa el Safety System de PZ como protección ante ataques accidentales o PvP no autorizado. Cada jugador es responsable de activar su PvP cuando la situación haya escalado legítimamente. No se puede usar el Safety para evitar una consecuencia que ya corresponde en rol.

Se puede recordar por canal OOC del juego: ((Activa PvP, la situación ya escaló a combate.)) — es solo aclaración mecánica y no autoriza por sí misma a atacar.

KOS — matar a primera vista

Prohibido como regla general. Reconocer a alguien con quien hay mala relación no da derecho a dispararle al verlo. Excepciones posibles: un enfrentamiento que continúa activamente, una amenaza letal inmediata, o condiciones previas de una guerra — todas dependen de la continuidad real del conflicto, no de enemistad histórica.

Defensa propia

Válida ante una amenaza razonablemente inmediata. No hace falta esperar a recibir daño si la amenaza es evidente. Pero no justifica ejecutar a quien ya no es un peligro: se rinde, está incapacitado, desarmado, o se retiró y terminó el enfrentamiento.

Robos, asaltos y rendición

El asaltante debe dar oportunidad comprensible de reaccionar o cumplir. Cooperar en un asalto no implica aceptar ser asesinado después: escalar de nuevo a violencia letal exige una razón adicional coherente.

Capturas e interrogatorios siguen sujetos a Contenido Sensible y Consentimiento.

Sometimiento durante el estado inconsciente

Si caes inconsciente bajo control efectivo de un enemigo, se considera que fuiste sometido en rol. Si el enemigo interpreta claramente que te desarma, registra, inmoviliza o traslada — con tiempo y control razonables — debes respetar las consecuencias al despertar.

Ser reanimado no reinicia el enfrentamiento ni borra el sometimiento. El sometimiento no autoriza mutilaciones, cambios permanentes ni CK Narrativo por sí solo: cada uno sigue su reglamento.

Evasión de combate y desconexión (Combat Logging)

Prohibido desconectarse deliberadamente para evitar un enfrentamiento, persecución, robo o captura. Si hay una urgencia real, comunícalo por OOC cuando sea posible. Las desconexiones involuntarias no son automáticamente evasión.

CK Narrativo

El CK Narrativo debe representar la culminación de una historia, no una forma rápida de ganar un conflicto.

CK Mecánico vs CK Narrativo

CK Mecánico: muerte legítima por las mecánicas normales cuando no puede reanimarse o expira el Revival — ver Muerte, Revival y Continuidad. CK Narrativo: muerte definitiva provocada deliberadamente como consecuencia de una historia, por decisión voluntaria, acuerdo entre involucrados, o conflicto grave con procedimiento especial.

CK voluntario y acordado

El jugador puede decidir cerrar la historia de su propio personaje (sacrificios, ejecuciones acordadas, finales de arco). Dos o más jugadores también pueden acordar OOC que una situación pueda terminar en CK — duelo, ejecución, traición. Aceptar una escena con riesgo de CK no obliga al personaje a morir: el resultado sigue dependiendo del rol real.

Solicitud de CK contra otro personaje

Se solicita por ticket de soporte y antes de intentar ejecutarlo — nunca se improvisa en plena escena. Motivos que pueden justificarlo: conflictos graves desarrollados durante tiempo prolongado, traiciones importantes, intentos previos de asesinato, o escalada extrema. Insultos, rivalidades menores o una pelea aislada no son motivo suficiente.

El CK surge de la acumulación y gravedad del conflicto, no de la intensidad de una sola escena.

Autorización de un CK

Permite intentar desarrollarlo bajo las condiciones fijadas. No significa que el objetivo deba morir, ni habilita KOS permanente, ni obliga al objetivo a dejarse capturar. El objetivo conserva su derecho a defenderse, escapar o pedir ayuda IC — un CK autorizado también puede fracasar.

06

Comunidades Externas

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Mecánicas actualmente bloqueadas. Las guerras y los raids forman parte de la progresión avanzada de temporada. El reglamento se publica para conocerlo de antemano, pero no puede solicitarse hasta el anuncio oficial.

Guerras entre Comunidades

Nivel más alto de conflicto organizado entre asentamientos reconocidos — ver Asentamientos y Comunidades. Puede afectar territorio, recursos, vehículos, infraestructura, liderazgo y la continuidad de una comunidad.

Una buena guerra no se mide por cuánto destruye, sino por cuánto cambia el mundo después.

Qué se considera una guerra

Conflicto formal entre dos o más comunidades reconocidas con autorización para enfrentamientos bajo condiciones especiales. No surge automáticamente porque miembros de dos comunidades hayan peleado: debe desarrollarse y registrarse como tal, con antecedentes claros, motivaciones IC e intentos de negociación previos.

Acuerdo de Conflicto

Documento que administración establece junto con las comunidades antes de empezar: participantes, objetivos, duración, condiciones de PvP, ataques a asentamientos, raids, territorio, CK, condiciones de victoria y rendición.

Estar en guerra no da KOS permanente en todo el mapa: siguen aplicando Fear RP, interpretación de heridas y las condiciones del Acuerdo.

Victoria, rendición y disolución

Una comunidad puede rendirse antes de la derrota máxima, con consecuencias previamente establecidas. La disolución de una comunidad es la consecuencia más grave posible y nunca es automática por perder un enfrentamiento: debe estar explícitamente establecida antes del conflicto — ver Actividad e Inactividad.

Raids y Ataques a Propiedades

Un raid es un ataque organizado contra una propiedad o asentamiento con un objetivo concreto dentro de un conflicto. No existen para convertir bases ajenas en loot ni para borrar meses de progreso en una noche.

Cuándo puede realizarse un raid

Como regla general, los raids contra comunidades están vinculados principalmente a una guerra oficialmente reconocida. Fuera de una guerra son excepcionales, solo con conflicto narrativo importante y autorización administrativa previa por ticket de soporte.

Ataques offline

Prohibidos como regla general. No se ataca deliberadamente una propiedad comunitaria cuando no hay ningún integrante capaz de reaccionar, solo para aprovechar su ausencia.

La ausencia OOC de los jugadores no vuelve su asentamiento IC totalmente vulnerable.

Saqueo, daño e incendios

El saqueo está limitado por las condiciones acordadas: cantidad específica de recursos, ciertos tipos de materiales u objetos del objetivo. Ganar un raid no es heredar el inventario completo de la comunidad derrotada.

Prohibido incendiar deliberadamente propiedades o asentamientos como parte de un raid, salvo autorización administrativa específica.