Expediente del condado · Manual de campo

Cómo jugar

Las mecánicas que sostienen el roleplay: qué pasa cuando tu personaje muere, cómo funcionan los animales y companions, y cómo pedir ayuda a administración cuando la necesitas.

01

Trasfondos de inicio

Responden a una pregunta al crear tu personaje: ¿por qué estaba relacionado con el Proyecto Serenity antes de la apertura? No son clases sociales permanentes, y solo los tres primeros se registran y aprueban antes del evento de apertura — para conocer la historia detrás de Serenity, ver Lore.

Benefactor de Serenity

Aportó dinero al proyecto — construcción, mantenimiento, equipamiento, expansión. Plaza garantizada y mejores condiciones. Reservado a jugadores con rango de donador. Financió Serenity, no compró autoridad.

Conoce
  • Qué es el proyecto a nivel general.
  • Que su aporte le garantizó plaza.
  • Las condiciones prometidas.
  • El procedimiento de presentación en emergencia.
No conoce
  • Sistemas técnicos ni protocolos completos.
  • Inventarios reales ni áreas restringidas.
  • Información confidencial.
  • La naturaleza real de La Caída.

Residente de Serenity

Seleccionado por el proyecto — el criterio es desconocido y el jugador no puede establecer unilateralmente por qué fue elegido. Recibió una invitación antes de La Caída.

Conoce
  • Que fue seleccionado.
  • Que el proyecto era refugio ante catástrofes.
  • El procedimiento de presentación.
  • Áreas comunes accesibles.
No conoce
  • Por qué fue elegido, ni los criterios.
  • Quién lo decidió.
  • Información interna o sistemas técnicos.
  • La naturaleza de la crisis.

Personal de Serenity

Obtuvo su plaza trabajando para el proyecto: médico, técnico, intendencia, seguridad. Sin autoridad política; conocimiento limitado a su área profesional.

Conoce
  • Distribución general del refugio.
  • Procedimientos básicos de su trabajo.
  • Funcionamiento de su departamento.
  • Protocolos de emergencia de su función.
No conoce
  • Otros departamentos ni confidencial de Dirección.
  • El origen de la crisis.
  • La naturaleza de los afectados.
  • El motivo de las detonaciones.

Cada personaje conoce lo que razonablemente necesita para su trabajo.

Sobreviviente de la superficie

Sin plaza previa: llegó por su cuenta a las puertas del búnker. Puede haber presenciado ataques violentos, muertos que se levantan, evacuaciones, incendios, presencia militar o detonaciones.

Experiencia no es lo mismo que conocimiento: aporta rumores, testimonios y fragmentos, nunca respuestas definitivas.

El alojamiento no es jerarquía permanente: durante la temporada un Benefactor puede perder privilegios, un Sobreviviente mejorar sus condiciones, un Personal abandonar su función, un Residente asumir responsabilidades.

02

Muerte, Revival y Continuidad

Project Zomboid es un juego de supervivencia donde la muerte forma parte de la experiencia. Paradise tiene mecánicas para sobrevivir a situaciones críticas, pero no eliminan el riesgo ni garantizan la supervivencia.

Estado crítico e inconsciencia

Un personaje que cae pero aún puede recuperarse por Revival está inconsciente. Debe interpretarse coherente con la gravedad de sus heridas: no puede mantener conversaciones normales, dar información extensa ni coordinar acciones como si estuviera consciente.

Revival — reanimación

Mecánica que salva a un personaje en estado crítico antes de que su muerte sea definitiva. Evita un CK, pero no significa salir ileso.

Requisito: Primeros Auxilios nivel 8 o superior. Consecuencia: pérdida aproximada del 10% de las habilidades físicas afectadas por cada reanimación.

Tiempo límite para ser reanimado

6 horas in-game (≈ 1 hora y 15 minutos de tiempo real). Durante ese periodo otros pueden localizarlo y conseguir ayuda médica. Pasado el plazo, la muerte es definitiva salvo circunstancia excepcional.

Explorar solo está permitido, pero asume mucho más riesgo: viajar acompañado y comunicarse aumenta mucho las posibilidades de sobrevivir.

CK — Character Kill / muerte definitiva

La historia del personaje termina cuando muere sin posibilidad de ser reanimado o se agota su ventana de Revival. Es la consecuencia normal de una muerte legítima no recuperable. Los CK provocados deliberadamente por conflicto siguen su propio procedimiento — ver CK Narrativo.

Muertes por errores técnicos y revocación

Un CK puede revisarse si hay indicios de que lo causó directamente un bug, desync, fallo de conexión o error del servidor. Se solicita por ticket de soporte con la evidencia disponible. Una muerte legítima no se revoca solo porque el resultado fue desfavorable.

Nuevo personaje después de un CK

Tiene su propia identidad, historia y conocimientos. No es una continuación narrativa automática del anterior: no hereda relaciones, conflictos, secretos ni información de tramas anteriores. La progresión mecánica puede recuperarse parcialmente (hasta un 70%, actualmente bloqueado por el Diario de Recuperación); la memoria del personaje, nunca. Sobre el patrimonio material, ver Herencias y Patrimonio.

03

Segunda Oportunidad

!

Mecánica temporal. Solo aplica durante el inicio de temporada, mientras faltan médicos capacitados e infraestructura de Revival. Paradise anunciará oficialmente su fin.

Permite que ciertas muertes mecánicas del inicio de temporada no se conviertan en CK definitivo. Narrativamente se interpreta que el personaje fue encontrado con vida y logró estabilizarse por un margen mínimo. No revive a un muerto: representa que nunca llegó a morir definitivamente.

  • 1 uso por jugador durante toda la mecánica, no por personaje.
  • Cubre solo muertes PvE: zombis, infección, heridas graves, accidentes, caídas.
  • No cubre PvP ni CK Narrativo, ejecuciones autorizadas o CK de guerra.
  • Consecuencias: heridas coherentes colocadas por administración + ~10% de pérdida de habilidades físicas.
  • Se solicita por ticket de soporte — no crees un personaje nuevo antes de resolverlo.

El personaje no sabe que tiene esta protección. Nada de "no importa si muero": sigue aplicando Fear RP en su totalidad.

04

Animales, Caballos y Companions

Límites por jugador, no por personaje. No existe ninguna forma de comprar, desbloquear o aumentar estas cantidades actualmente, y los alts no reinician ni suman slots.

Claims de animales

Hasta 3 animales generales reclamados por jugador (ganadería, producción, cría). El Claim identifica propiedad personal y da las protecciones del sistema; no se pueden usar animales ajenos como propios por compartir propiedad o comunidad.

Claims de caballos

1 caballo personal reclamado, con límite independiente de los animales generales. Compartir el acceso a la montura no transfiere su propiedad.

Companions — perros y gatos

1 Companion activo por jugador (perro o gato). Los companions no se reclaman mediante Claims: no consumen los cupos de animales ni de caballos, tienen su propio sistema de vinculación con el personaje.

CK y continuidad de los animales

Un CK termina la propiedad IC del personaje sobre sus animales, pero no desaparecen: pueden quedar al cuidado de otros, ser adoptados o pasar a la comunidad. El jugador conserva como máximo 1 animal sujeto a Claims (un animal general o un caballo) tras el CK.

El Companion sigue una regla aparte: continúa existiendo vinculado a su propia mecánica y puede recuperarse tras el CK sin usar ningún Claim, ya que no cuenta dentro de ese límite.

05

Tickets y Procedimientos

Si algo puede resolverse con rol y las reglas existentes, normalmente no necesita ticket.

Cuándo usar un ticket

Cuando haga falta intervención, autorización o herramientas de administración: reportar una infracción, pedir revisión de una situación importante, comunicar un problema técnico, trámites de comunidades, ausencias prolongadas, o solicitar un CK Narrativo.

No hace falta ticket para discutir con otro personaje, iniciar un conflicto IC legítimo, hacer PvP con contexto suficiente, o resolver disputas políticas internas de una comunidad.

Tipos de solicitud

  • Soporte: problema técnico o ayuda administrativa.
  • Reporte: posible infracción de otro jugador.
  • Solicitud: mecánica que requiere autorización (registro de comunidad, CK Narrativo, evento especial).

Evidencias

Clips, capturas, logs del servidor, testimonios de presentes o información técnica. No es obligatorio grabar siempre, pero para revertir una consecuencia importante la evidencia disponible puede ser determinante.

Apelaciones

Si hay un error importante, puede pedirse una revisión explicando qué parte se considera incorrecta y por qué. Se revisa una vez con razón razonable; tras la revisión, la decisión es definitiva salvo nueva evidencia significativa.