Trasfondos de inicio
Responden a una pregunta al crear tu personaje: ¿por qué estaba relacionado con el Proyecto Serenity antes de la apertura? No son clases sociales permanentes, y solo los tres primeros se registran y aprueban antes del evento de apertura — para conocer la historia detrás de Serenity, ver Lore.
Benefactor de Serenity
Aportó dinero al proyecto — construcción, mantenimiento, equipamiento, expansión. Plaza garantizada y mejores condiciones. Reservado a jugadores con rango de donador. Financió Serenity, no compró autoridad.
- Qué es el proyecto a nivel general.
- Que su aporte le garantizó plaza.
- Las condiciones prometidas.
- El procedimiento de presentación en emergencia.
- Sistemas técnicos ni protocolos completos.
- Inventarios reales ni áreas restringidas.
- Información confidencial.
- La naturaleza real de La Caída.
Residente de Serenity
Seleccionado por el proyecto — el criterio es desconocido y el jugador no puede establecer unilateralmente por qué fue elegido. Recibió una invitación antes de La Caída.
- Que fue seleccionado.
- Que el proyecto era refugio ante catástrofes.
- El procedimiento de presentación.
- Áreas comunes accesibles.
- Por qué fue elegido, ni los criterios.
- Quién lo decidió.
- Información interna o sistemas técnicos.
- La naturaleza de la crisis.
Personal de Serenity
Obtuvo su plaza trabajando para el proyecto: médico, técnico, intendencia, seguridad. Sin autoridad política; conocimiento limitado a su área profesional.
- Distribución general del refugio.
- Procedimientos básicos de su trabajo.
- Funcionamiento de su departamento.
- Protocolos de emergencia de su función.
- Otros departamentos ni confidencial de Dirección.
- El origen de la crisis.
- La naturaleza de los afectados.
- El motivo de las detonaciones.
Cada personaje conoce lo que razonablemente necesita para su trabajo.
Sobreviviente de la superficie
Sin plaza previa: llegó por su cuenta a las puertas del búnker. Puede haber presenciado ataques violentos, muertos que se levantan, evacuaciones, incendios, presencia militar o detonaciones.
Experiencia no es lo mismo que conocimiento: aporta rumores, testimonios y fragmentos, nunca respuestas definitivas.
El alojamiento no es jerarquía permanente: durante la temporada un Benefactor puede perder privilegios, un Sobreviviente mejorar sus condiciones, un Personal abandonar su función, un Residente asumir responsabilidades.