Expediente del condado · Terreno

Información

Propiedades, vehículos, patrimonio y todo lo que hace falta saber para vivir en el condado — sea solo, en pareja, o fundando tu propia comunidad.

01

Propiedades y Safehouses

Una propiedad personal no equivale a un asentamiento ni otorga control sobre grandes extensiones de territorio.

Propiedad y Safehouse

Propiedad: espacio reconocido como perteneciente a un personaje o grupo. Safehouse (zona segura): propiedad protegida por los sistemas del servidor. Usar regularmente un edificio no lo convierte en propiedad reconocida si no se estableció por el sistema correspondiente.

Claims y cantidad

Un Claim es el reconocimiento mecánico de que un espacio pertenece a un personaje o grupo. Tener acceso no es lo mismo que ser propietario. No hay un límite general de Safehouses por personaje: la cantidad depende de los espacios adquiridos en Paradise Shop con Paradise Coins.

Safehouse y dominio territorial

Zona segura = protección mecánica. Dominio = territorio reconocido en rol. Son conceptos distintos: dentro de un asentamiento puede haber varias Safehouses independientes, y una Safehouse puede estar dentro de un dominio sin ocupar toda su extensión — ver Dominios y Territorio.

Ubicaciones restringidas y construcción

Pueden restringirse claims permanentes en edificios importantes para el loot general, ubicaciones de eventos o lore, y zonas necesarias para el funcionamiento del servidor. La construcción debe mantener coherencia, funcionalidad y escala razonables — sin bloquear carreteras ni accesos públicos.

Herencia tras un CK

Aplican las reglas de Herencias y Patrimonio: máximo 1 Safehouse o propiedad personal conservable. Conservarla no transfiere conocimientos, relaciones ni información asociada.

Inactividad y abandono

Las propiedades no siguen protegidas indefinidamente sin uso. Ante abandono prolongado, Paradise puede retirar la protección y liberar el edificio. Si vas a ausentarte, avisa por ticket de soporte — ver Tickets y Procedimientos.

02

Vehículos y Parking Lots

Los vehículos se poseen y protegen mediante Claims, con límites contra la acumulación excesiva, el abandono y la saturación de comunidades. Tener un vehículo claimeado implica propiedad y responsabilidad.

Límite y aumento de Claims

Inicio: 2 espacios de Claim por usuario, ampliables comprando slots en Paradise Shop hasta un máximo de 10 vehículos claimeados. El límite es por cuenta, no por personaje: cambiar de personaje no reinicia ni duplica tus Claims.

Vehículos dentro de comunidades

1 vehículo personal por personaje dentro del área habitada de una comunidad. Los adicionales van al Parking Lot correspondiente — busca evitar saturación y mantener calles y accesos despejados.

Parking Lots

Espacios oficiales para almacenar vehículos claimeados fuera del área habitada. Cada espacio de Claim otorga 1 espacio en el Parking Lot de la comunidad. También existen Parking Lots privados, adquiribles en Paradise Shop.

Inactividad de Claims

Periodo máximo de inactividad: 56 días naturales. Sin actividad en ese plazo, los vehículos pueden perder las protecciones de sus Claims. Si vas a ausentarte más, avisa antes por ticket de soporte.

Vehículos después de un CK

Aplican las reglas de Herencias y Patrimonio: máximo 2 vehículos conservables de los claimeados por el fallecido. Conservar un vehículo no transfiere recuerdos ni conocimientos.

03

Herencias y Patrimonio

Un CK debe ser una pérdida real, pero Paradise no busca borrar meses de progreso material del jugador.

Existe un sistema limitado de continuidad patrimonial tras un CK: una concesión OOC para proteger parcialmente el tiempo invertido. El nuevo personaje conserva parte del patrimonio, pero no hereda la vida, relaciones ni historia del anterior.

Qué puede conservarse

Como máximo: 2 vehículos personales claimeados y 1 Safehouse o propiedad personal. Si hay más bienes, el jugador elige cuáles conservar; el resto queda sujeto a pérdida, liberación o propiedad comunitaria.

Bienes que no se conservan

Propiedades y vehículos adicionales al límite, cargos o puestos en comunidades, liderazgo de facciones, negocios vinculados personalmente, relaciones sociales, reputación e información o secretos del personaje anterior.

Bienes comunitarios

Los bienes oficiales de una comunidad no son patrimonio personal por tener acceso a ellos. Al morir un personaje, los vehículos y propiedades comunitarias siguen vinculados a la comunidad — ver Organización y Bienes Comunitarios.

Conocimiento del nuevo personaje

La herencia mecánica no transfiere conocimiento IC. El nuevo personaje no puede afirmar que conoce la historia de la propiedad, antiguos aliados, escondites o secretos del fallecido. Patrimonio mecánico no es lo mismo que conocimiento narrativo.

Transferencias antes de un CK

Prohibidas las transferencias artificiales para evitar consecuencias de una muerte definitiva: regalar vehículos justo antes de un CK previsto, transferir propiedades a amigos para reclamarlas después, o mover recursos entre personajes propios.

04

Asentamientos y Comunidades

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Registro de nuevas comunidades bloqueado durante la etapa inicial de temporada. Los Niveles I y II se habilitarán junto con el sistema; el Nivel III sigue bloqueado. En esta etapa el desarrollo gira en torno al Asentamiento Principal.

Una comunidad reconocida no es solo un grupo compartiendo base: implica participación activa en el rol y el desarrollo del mundo. Debe aportar algo, no solo ocupar territorio.

Requisitos para formar una comunidad

Mínimo 4 miembros activos, concepto o identidad definida, al menos un responsable registrado, ubicación propuesta, e intención de desarrollar actividades e interacción con otros personajes. Se solicita por ticket de soporte cuando el sistema esté habilitado.

Membresía y límite máximo

1 comunidad oficial por personaje a la vez. El máximo de miembros equivale a 1/3 de los slots del servidor redondeando hacia abajo — con la capacidad actual de 32 jugadores, 10 miembros oficiales por comunidad.

Niveles I, II y III

Representan miembros activos, desarrollo e infraestructura disponible — no otorgan superioridad política ni narrativa. Nivel I (4-5 miembros), Nivel II (6-7), Nivel III (8-10, bloqueado). Ver el tamaño de dominio de cada nivel en Dominios y Territorio.

Ascenso y descenso de nivel

Al alcanzar los integrantes requeridos se solicita ascenso por ticket; no es automático. Si se pierden integrantes, aplican los periodos de gracia de Actividad e Inactividad antes del descenso.

Administración dentro de comunidades

Las cuentas con permisos administrativos no pueden registrarse como miembros de comunidades de jugadores. Un miembro del staff que quiera participar debe usar una cuenta y personaje independientes, sin permisos administrativos.

05

Dominios y Territorio

El territorio debe crecer junto con la comunidad, no antes que ella.

El dominio es el territorio oficialmente reconocido donde una comunidad puede establecer viviendas e infraestructura. No es protección mecánica ni convierte los edificios de su interior en propiedad de la comunidad.

Tamaño máximo por nivel

Nivel I (4-5 miembros): hasta 10.000 tiles (≈100×100). Nivel II (6-7): hasta 19.600 tiles (≈140×140). Nivel III (8-10, bloqueado): hasta 32.400 tiles (≈180×180).

Mientras el Nivel III esté bloqueado, ninguna comunidad puede superar los límites territoriales del Nivel II aunque tenga los integrantes necesarios.

Forma y elementos no monopolizables

Forma libre, adaptada a calles, ríos, bosques y accidentes geográficos — no hace falta que sean cuadrados. No pueden monopolizarse carreteras principales, edificios únicos importantes o infraestructura pública relevante.

PvP dentro de dominios

Según la configuración de cada dominio, el PvP puede estar habilitado, deshabilitado o sujeto a condiciones especiales — consultar el foro de Asentamientos Activos. Esto no elimina las reglas normales de PvP y Conflictos.

Expansión y descenso territorial

La expansión se solicita por ticket de soporte, justificada por ascenso de nivel o crecimiento real. Al descender de nivel, el dominio se ajusta con el periodo de gracia de Actividad e Inactividad — las Safehouses que queden fuera del nuevo dominio no desaparecen.

06

Workplaces y Especializaciones

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Actualmente bloqueados. Forman parte de la progresión futura de la temporada; se desbloquearán cuando haya suficiente desarrollo del mundo y población.

Los Workplaces convierten profesiones y negocios en espacios que generan rol y comercio. Las Especializaciones son las áreas por las que una comunidad es reconocida en el mundo.

Qué es un Workplace

Establecimiento físico donde uno o varios personajes desarrollan una profesión, producen recursos u ofrecen un servicio: clínica, taller, granja, mercado. Debe existir físicamente y representar visualmente su actividad — no es solo un generador de recursos, debe generar roleplay.

Categorías disponibles

Agricultura y Alimentos, Medicina y Salud, Mecánica y Transporte, Construcción y Recursos, Industria y Manufactura, Comercio y Logística, e Información y Servicios. Cada Especialización se asigna a 1 comunidad activa a la vez.

Especializaciones según nivel

Nivel I: hasta 1. Nivel II: hasta 2. Nivel III (bloqueado): hasta 3. Subir de nivel no concede Especializaciones automáticamente: hay que demostrar desarrollo real.

07

Organización y Bienes Comunitarios

Una comunidad puede gobernarse dentro del rol, pero no crear reglas que sustituyan al reglamento del servidor.

Liderazgo y responsables

Toda comunidad debe tener al menos un responsable registrado ante administración, punto de contacto para registro, dominio, vehículos comunitarios y conflictos. Ser responsable no otorga autoridad OOC sobre otros jugadores.

Bienes personales vs comunitarios

Personal: de un personaje concreto. Comunitario: destinado formalmente al uso colectivo. Tener acceso a un bien comunitario no te hace su propietario personal.

Vehículos comunitarios

Autorizados dentro del dominio según nivel: Nivel I hasta 2, Nivel II hasta 4, Nivel III hasta 6. Son adicionales al vehículo personal permitido y no consumen los Claims de ningún integrante.

CK y sucesión de liderazgo

El cargo no pasa automáticamente al siguiente personaje del mismo jugador: la sucesión se resuelve por normas internas o rol. Los bienes comunitarios reconocidos no entran en la herencia personal: siguen siendo de la comunidad mientras esté activa.

Responsabilidad de los líderes

Un líder puede ser responsable si tolera reiteradamente conductas prohibidas, encubre infracciones u ordena acciones contrarias al reglamento. También deben mantener actualizada la información administrativa.

08

Actividad, Inactividad y Disolución

El reconocimiento comunitario implica presencia activa. No se busca castigar ausencias temporales, sino evitar mantener indefinidamente beneficios de grupos que ya no existen de forma efectiva.

Línea de tiempo (por debajo del mínimo de 4 miembros)

  • 0–27 días: periodo de recuperación, conserva todo.
  • 28–55 días: comunidad inactiva.
  • 56 días: comunidad disuelta.

Descenso de nivel: 28 días de gracia. Safehouses y Claims de vehículos: 56 días de inactividad del propietario.

Estado de comunidad inactiva

Con menos de 4 integrantes durante 28 días consecutivos. No puede solicitar aumentos de dominio, ascender de nivel ni pedir nuevas Especializaciones — pero sí puede seguir intentando recuperar miembros y actividad.

Disolución voluntaria y reactivación

La comunidad puede decidir terminar su existencia por ticket de soporte. Una comunidad inactiva puede recuperarse antes de la disolución volviendo a tener el mínimo de miembros; una ya disuelta se trata como nueva solicitud de comunidad.

09

Asentamiento Principal

Paradise comienza unido alrededor de un punto, pero no necesita permanecer así.

Comunidad especial administrada directamente por Paradise. En las primeras etapas es punto de encuentro, integración y organización antes de que surjan comunidades independientes. No compite con las comunidades de jugadores: existe para que el mundo empiece a desarrollarse.

El Búnker y el inicio de temporada

Principal punto de aparición y concentración al inicio de temporada. Los personajes empiezan dentro o alrededor del Búnker mientras ciertas mecánicas comunitarias están limitadas. No es el estado definitivo: podrá transformarse y expandirse con el tiempo.

Niveles y límites

No usa los niveles I, II o III, no cuenta dentro del límite de comunidades de jugadores, y no está sujeto al máximo de 1/3 de los slots del servidor. Su tamaño depende del lore y del servidor, sin expandirse sin límite.

Salida hacia otras comunidades

Cuando existan comunidades de jugadores, los personajes pueden irse e incorporarse a otra mediante rol, respetando sus límites de membresía — ver Asentamientos y Comunidades. No hay obligación de mantener la membresía inicial.